اعتبارا من اليوم ، أصبح اللعب الثابت مفتوحا الآن لجميع الألعاب. سيكون @Ubisoft أول استوديو Web2 ينضم إليه. سيجعل هذا Immutable أول منصة في العالم حيث يمكن لاستوديوهات web2 تقديم مكافآت تشفير للاعبين. لماذا تنفتح على web2؟ منذ أكثر من عام بقليل ، لم يكن اللعب الثابت موجودا. منذ ذلك الحين ، نمت إلى 5.6 مليون محفظة ، وقمنا بضم ما مجموعه 660 لعبة ، تمثل 70٪ من سوق web3. ومع ذلك ، فإن كمية الألعاب المصنفة على أنها "web3" لا تزال صغيرة. في العام الماضي ، تم إطلاق المزيد من ألعاب web2 على Steam كل 32 يوما أكثر مما تم إطلاقه على web3 في السنوات السبع الماضية. تحتوي أفضل 5 استوديوهات web2 على MAU مجتمعة تضم أكثر من 1.1 مليار لاعب ، أي أكثر من كل سرد في web3 مجتمعة. باختصار ، web2 أكبر من web3. هناك المزيد من IP ليستمتع به لاعبونا ، والمزيد من المستخدمين لإحضارهم إلى نظامنا البيئي والألعاب الحالية ، والمزيد من الشركات التي يمكن جلبها إلى العملات المشفرة. اليوم ، بدأنا في ربطهم ب web3. لماذا الآن؟ منذ إطلاق اللعب الثابت ، شهدنا اهتماما متزايدا من استوديوهات web2 التقليدية ، التي بدأت في التعرف على قوة حوافز web3 كاستراتيجية UA أرخص وأكثر احتفاظا. تنفق هذه الاستوديوهات أكثر من 300 مليار دولار كل عام على UA ، وستتحول حتما إلى الإستراتيجية الأكثر كفاءة بمجرد توفرها. هذا العام ، أصبح web3 أخيرا استراتيجية واقعية بالنسبة لهم: - تعني قضية محكمة Epic Games أنه يمكن للألعاب بيع NFTs عبر متجر التطبيقات دون رسوم بنسبة 30٪ - سيستبعد قانون CLARITY بعض "أصول ألعاب الفيديو" من كونها سلعا رقمية - ظهرت العملات المستقرة كبنية تحتية بسيطة للدفع لغير المشفرين - اختفت مشكلة البداية الباردة. سمح لنا الحجم الحقيقي والتحسينات التقنية بأن نكون جيدين للغاية في إعداد المستخدمين لقد تغير المشهد كثيرا خلال الأشهر ال 12 الماضية ، ونحن الآن نجري محادثات مع استوديوهات بمليارات الدولارات حول كيفية إطلاق رموز الألعاب. ماذا يعني هذا اعتبارا من اليوم ، يمكن لأي استوديو web2 يلبي شريط الجودة الخاص بنا التكامل مع اللعب القابل للتغيير. وهذا سوف: - منح لاعبينا إمكانية الوصول إلى المزيد من ألعاب الدرجة الأولى - جذب المزيد من المستخدمين إلى النظام البيئي وألعابنا الحالية - بمثابة نقطة انطلاق لجلب بعض أكبر الشركات في العالم إلى web3 لأول مرة كل لعبة تستخدم اللعب غير القابل للتغيير تقترب خطوة واحدة من اعتماد Passport وإنشاء NFTs وإطلاق رمز مميز. هذه هي الطريقة التي "نشارك بها على متن الطائرة" في ألعاب web2 ال 10,000 التالية - من خلال حل أكبر مشكلاتهم قبل أن نتحدث عن التكنولوجيا. ماذا بعد استغرق الأمر من Steam 5 سنوات للوصول إلى 500 لعبة على نظامهم الأساسي ، والتي كانت تمثل في ذلك الوقت <3٪ فقط من إجمالي ألعاب الكمبيوتر على مستوى العالم. وصل اللعب الثابت للتو إلى 500 لعبة في عام واحد ، وهو ما يمثل أكثر من 70٪ من السوق. في الأشهر الستة الماضية ، نما هذا العدد من الألعاب + 30٪. نتوقع أن نأخذ معدلات النمو هذه إلى web2 ، وإعداد كل استوديو رئيسي في العالم للعملات المشفرة. لن نتوقف حتى نفعل ذلك.
عرض الأصل
‏‎45.25 ألف‏
‏‎1.04 ألف‏
المحتوى الوارد في هذه الصفحة مُقدَّم من أطراف ثالثة. وما لم يُذكَر خلاف ذلك، فإن OKX ليست مُؤلِّفة المقالة (المقالات) المذكورة ولا تُطالِب بأي حقوق نشر وتأليف للمواد. المحتوى مٌقدَّم لأغراض إعلامية ولا يُمثِّل آراء OKX، وليس الغرض منه أن يكون تأييدًا من أي نوع، ولا يجب اعتباره مشورة استثمارية أو التماسًا لشراء الأصول الرقمية أو بيعها. إلى الحد الذي يُستخدَم فيه الذكاء الاصطناعي التوليدي لتقديم مُلخصَّات أو معلومات أخرى، قد يكون هذا المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي غير دقيق أو غير مُتسِق. من فضلك اقرأ المقالة ذات الصِلة بهذا الشأن لمزيدٍ من التفاصيل والمعلومات. OKX ليست مسؤولة عن المحتوى الوارد في مواقع الأطراف الثالثة. والاحتفاظ بالأصول الرقمية، بما في ذلك العملات المستقرة ورموز NFT، فيه درجة عالية من المخاطر وهو عُرضة للتقلُّب الشديد. وعليك التفكير جيِّدًا فيما إذا كان تداوُل الأصول الرقمية أو الاحتفاظ بها مناسبًا لك في ظل ظروفك المالية.